Игра

ПРАВИЛА ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ИГРЫ «МАФИЯ»

1. Общие положения.

1.1. В Игре участвуют десять игроков. Игра проводится за столом достаточного размера, чтобы комфортно разместить всех участников. Места игроков пронумерованы от 1 до 10. Также за столом есть место для ведущего или судьи, который контролирует ход игры и регулирует её этапы. У ведущего могут быть асистенты или боковые судьи, которые также помогают вести и направлять игру.

1.2. До того как расположиться за столом, каждый игрок должен вытянуть бочонок или карту, где указан номер его места. Игроки не имеют права обмениваться местами за игровым столом с другими игроками. В турнирах также может использоваться автоматическая рассадка игроков для того, чтобы игроки гарантированно сидели на разных местах за столом в разных играх. В случае использования автоматической рассадки, место игрока предопределено до начала игры. Не существует каких-либо преимуществ или недостатков, связанных с номером места.

1.3. Во время Игры к игрокам традиционно принято обращаться по номерам их мест. Например, игрока, сидящего на 2-м месте, называют «игроком номер 2».

1.4. Игра проводится на языке полностью понятном всем участникам игрового процесса, включая ассистентов Ведущего. Использование слов и выражений на других языках не одобряется и может наказываться замечаниями на усмотрение Ведущего.

1.5. Каждому игроку предоставляется маска. На некоторых турнирах разрешается использование личной маски игрока, но только с одобрения ведущего.

1.6. Когда все игроки заняли свои места за столом и поприветствовали ведущего и друг друга, игра начинается.

2. Игровой процесс.

2.1. Раздача ролей.

2.1.1. Игровой процесс разделён на две фазы: «День» и «Ночь», которые объявляет ведущий.

2.1.2. Игра начинается с фазы «Ночь». После того, как Ведущий объявляет «Ночь», каждый игрок обязан надеть маску, сесть прямо по отношению к столу, положить обе руки на стол и низко наклонить голову вперед. Это положение игрока называется «ночной посадкой». На это отводится не более 3-х секунд.

2.1.3. Любая преднамеренная попытка подсмотреть из под своей маски во время «ночи» наказывается ведущим и руководством вплоть до исключения из клуба или удаление из турнира. Если это нарушение происходит непреднамеренно, то игрок наказывается только удалением из игры.

2.1.4. Во время фазы «Ночь» игрокам запрещено руками дотрагиваться до маски. Исключение составляют специальные активные фазы «Ночи» для Дона, Мафии и Шерифа.

2.1.5. Во время фазы «Ночь» руки игроков должны быть расположены на столе перед игроком. Запрещено говорить, петь, танцевать, барабанить по столу, пить и есть приподнимая голову, приближаться к другим игрокам и совершать любые действия, выходящие за рамки «ночного» поведения. За любые из этих нарушений игрок может получить предупреждение или удаление.

2.1.6. Как только все игроки приняли правильное «ночное» положение, Ведущий или ассистент Ведущего приглашает игроков выбрать свою ролевую карту. Карты располагаются на подносе перед игроком. Игрок делает выбор, затем снимает маску, чтобы ознакомиться со своей ролью на эту игру. Игрок, сидящий под номером 1, выбирает первым из колоды с 10-ю картами. После того, как карта выбрана игроком, она убирается из колоды. Таким образом, следующий второй игрок выбирает карту в колоде из 9 карт, третий - из 8 карт, четвёртый - из 7 и так далее. После выбора своей карты каждый игрок снова надевает маску, таким образом ни один игрок не знает, какие карты были выбраны другими игроками.

2.1.7. Категорически запрещено преднамеренно смотреть более одной карты из колоды. За подобное нарушение игрок автоматически получает «Желтую» карточку, штрафные баллы в итоговый рейтинг, и происходит перераздача ролей.

2.1.8. В колоде находятся 7 красных («ГРАЖДАНЕ») и 3 чёрные («МАФИЯ») карты. Одна из 7 красных карт отличается от других - это карта «ШЕРИФ» - он является лидером «Красных». Одна из трех чёрных карт также отличается - это карта «ДОН» - лидер «Черных». Таким образом, игроки делятся на две группы: красные и чёрные. Цель игры - ликвидация членов противоположной команды.

2.2. Знакомство.

2.2.1. После раздачи ролей Ведущий объявляет: «просыпается Мафия». После этой команды игроки, выбравшие черные карты, включая Дона, снимают маски и знакомятся друг с другом. Это - единственная ночь, когда члены мафии открывают глаза в одно и то же время и вне обозрения других игроков. Во время этого «знакомства» чёрные игроки могут разработать свой план устранения красных игроков. «Дискуссия» должна быть проведена бесшумно, чтобы «красные» игроки не смогли ничего услышать или почувствовать. Черным игрокам дается только 1 минута для такого тайного «общения». Затем ведущий объявляет: «Мафия засыпает». После этих слов «чёрные» игроки снова одевают свои маски и низко наклоняют головы.

2.2.2. Далее ведущий объявляет: «просыпается Дон». Дон жестом обозначает себя и имеет право снять маску и осмотреть других игроков. В последующие «ночи» Дон будет просыпаться и искать шерифа. На это отводится 15 секунд. Ведущий объявляет: «Дон засыпает», и Дон возвращается в ночную позу.

2.2.3. Далее ведущий объявляет: «просыпается Шериф». Шериф жестом обозначает себя и имеет право снять маску и осмотреть других игроков. В последующие ночи шериф будет просыпаться и искать «чёрных» игроков. На это отводится 15 секунд. Ведущий объявляет: «Шериф засыпает», и шериф возвращается в ночную позу.

2.2.4. На этом заканчивается первая «Ночь».

2.3. День.

2.3.1. Ведущий объявляет: «Утро. Все просыпаются» - начинается первый «День». Все игроки снимают маски. Во время «Дня» проходит открытое обсуждение. Цель обсуждений и игры в целом для красных заключается в том, чтобы разоблачить и ликвидировать «черных», а для «черных» - запутать других игроков и «подставить» и устранить «красных». «Черные» имеют значительное преимущество в этих дискуссиях, поскольку они знают, кто есть кто в этой игре.

2.3.2. Каждому игроку дается ровно одна минута, чтобы выразить свои идеи, мысли и подозрения. Ведущий засекает время для каждого высказывания. Игрок, сидящий на 1-м месте начинает обсуждение в первый «День», затем по порядку высказываются все остальные игроки.

2.3.3. Игрок имеет право закончить свою речь до истечения времени словом «пас», «спасибо» или обратившись к Ведущему. Использование данных слов в другом контексте не влечет за собой окончание речи. К примеру, ведущий не должен прерывать речь игрока, если слова «пас» или «спасибо» использованы в косвенной речи: «Я мог бы сказать «пас»...” или «Спасибо, господин ведущий… за прекрасную музыку».

2.3.4. Каждый игрок имеет право во время своей минутной речи выставить кандидатуру одного любого присутствующего за столом игрока, включая свою, на исключение из игры. Количество кандидатов на исключение из игры может варьироваться от 0 до 10. Выставление кандидатуры должно производится в утвердительной форме в настоящем времени: «Я выставляю [кандидатуру] игрока номер...» или «Примите [кандидатуру] игрока номер...». Выставление кандидатуры в сослагательной или условной форме, к примеру «Я бы выставил кандидатуру игрока номер...» или «Я хочу выставить кандидатуру игрока номер...» или «Я думаю выставить кандидатуру игрока номер...» или «Выставите кандидатуру игрока номер...», является не правильным. Правильно выставленные кандидатуры принимаются Ведущим/Судьёй фразой «Принято». Если кандидатура выставляемого игрока уже была ранее выставлена, то ведущий не обязан объявлять «Принято», ни сообщать, что кандидатура уже была выставлена.

2.3.5. При выставлении кандидатуры игрок НЕ обязан также выставлять свой кулак на игровой стол.

2.3.6. Каждый игрок, выставив кандидатуру, также имеет право во время своей минутной речи эту кандидатуру отозвать. Отзывание кандидатуры должно производится в утвердительной форме в настоящем времени: «Я отзываю [кандидатуру] игрока номер...» или «Отзовите [кандидатуру] игрока номер...». Отзывание кандидатуры в сослагательной или условной форме, к примеру «Я бы отозвал кандидатуру игрока номер...» или «Я хочу отозвать кандидатуру игрока номер...» или «Я думаю отозвать кандидатуру игрока номер...» является не правильным. Если кандидатура отозвана правильно, в ответ Ведущий/Судья объявляет «Отозвано» или «Снято».

2.3.7. Каждый игрок имеет право поменять своё мнение во время своей минутной речи и, отозвав выставленную ранее кандидатуру, выставить кандидатуру другого игрока. При этом, в целях экономии времени на свою речь, игрок не обязан официально отзывать выставленную ранее кандидатуру. К примеру, речь «Я выставляю [кандидатуру] игрока номер 5... Я выставляю [кандидатуру] игрока номер 6» означает, что игрок отозвал кандидатуру игрока номер 5 и выставил кандидатуру игрока номер 6. В ответ Ведущий/Судья объявляет «Принята кандидатура 6». Однако, если кандидатура игрока номер 5 выставляется впервые во время дневного обсуждения, а кандидатура игрока номер 6 уже была ранее выставлена другим игроком, то Ведущий/Судья объявляет «Принята кандидатура 5». Фактически, если игрок в своей речи выставляет несколько кандидатур из которых только одна не была выставлена ранее, то принимается именно эта ранее не выставленная кандидатура. Если игрок выставляет много кандидатур, из которых несколько ещё не были выставлены ранее, то из всех ранее не выставленных кандидатур принимается последняя кандидатура, озвученная игроком. К примеру, уже выставлены кандидатуры 3 и 6. Игрок в своей речи говорит «Я выставляю [кандидатуру] игрока номер 5... Я выставляю [кандидатуру] игрока номер 3... Я выставляю [кандидатуру] игрока номер 7... Я выставляю [кандидатуру] игрока номер 6». Это означает, что игрок выставил кандидатуру игрока номер 7. В ответ Ведущий/Судья объявляет «Принята кандидатура 7». После объявления Ведущим/Судьёй принятой кандидатуры, игрок имеет право официально ОТОЗВАТЬ эту кандидатуру.

2.3.8. Ведущий/Судья обязан вести игру, но не помогать игрокам. Если игрок в своей речи обращается к Ведущему/Судье с вопросом «Какие кандидатуры выставлены?», Ведущий/Судья не имеет права напоминать эти кандидатуры. Обращение игроков к Ведущему во время своей речи не наказываются предупреждениями, однако Ведущие не имеют право реагировать на подобные обращения.

2.4. Голосование.

2.4.1. После того, как все сидящие за столом игроки выступили со своими речами, Ведущий/Судья объявляет голосование. После объявления голосования, все жестикуляции должны прекратиться. За любую жестикуляцию после объявления голосования, выдаётся замечание.

2.4.2. Для голосования в течение первого «Дня» необходимо определить минимум два кандидата. Если в первый «День» для голосования предлагается только один кандидат, голосование не проводится, и игрок остается в игре. Это правило применяется только к первому «Дню». Если в течение последующих «Дней» для голосования предлагается всего один кандидат, голосование не проводится, и игрок автоматически исключается из игры.

2.4.3. Сразу после объявления Голосования , каждый игрок обязан поставить на игровой стол один локоть с поднятой в верх рукой. Каждый игрок обязан голосовать той рукой, чей локоть стоит на столе. Вторая рука не должна касаться стола до окончания Голосования.

2.4.4. Ведущий/Судья перед голосованием напоминает правильно выставленные кандидатуры в порядке поступления. В таком же порядке проходит голосование. К примеру, если кандидатура игрока номер 8 была выставлена до кандидатуры игрока номер 5, то сначала голосуют за 8-ого, а потом – за 5-ого.

2.4.5. Голосование за каждую выставленную кандидатуру начинается после слов Ведущего “Кто голосует против игрока номер …”. Голосование за кандидатуру длится около 1-2 секунды и завершается со словом Ведущего “Спасибо”.

2.4.6. Голос принимается только тогда, когда рука, сжатая в кулак с поднятым верх большим пальцем, правильным образом выставлена на стол в вертикальном положении до слова «Спасибо». Со словом «Спасибо» и после него голос не засчитывается. Каждый игрок, проголосовав, обязан держать руку на столе до тех пор пока Ведущий не объявит количество принятых голосов. После этого игрок может убрать руку со стола. Каждому игроку разрешено голосовать только за одного кандидата.

2.4.7. Игрок, чья кандидатура набирает наибольшее количество голосов, исключается из игры. Этот игрок имеет право на последнее слово (не более 1 минуты) и должен затем покинуть стол молча и без жестикуляции. Роль игрока, покидающего стол, не раскрывается.

2.4.8. Каждый игрок, проголосовав, обязан держать руку на столе до тех пор пока ведущий скажет «Спасибо» и посчитает голоса. Если игрок голосует за кандидатуру но потом отрывает  руку от стола до или вместе со словом «Спасибо», он получает замечание (фол). В этом случае его голос засчитывается. 

2.4.9. Если во время голосования игрок, поставив один локоть на стол, голосует другой рукой, или не полностью ставит руку на стол, а просто дотрагивается до стола своим мизинцем, или голосует ладонью, или нарушает форму голосования другим способом, то Ведущий/Судья удаляет этого игрока со стола. Если игрок удаляется по какой либо причине после корректного голосования, его голос засчитывается в пользу той кандидатуры, за которую удалённый игрок голосовал.

2.4.10. Игроки не имеют право выставлять руку на стол до того, как Ведущий/Судья объявляет выставленные кандидатуры. За это нарушение игрок наказывается замечанием. 

2.4.11. Каждый игрок обязан голосовать всего за одну кандидатуру. Игрок, проголосовавший больше одного раза, получает замечание, и засчитывается первое голосование этого игрока.

2.4.12. Если игрок не голосует, то его/её голос засчитывается за последнюю кандидатуру. Однако Ведущий/Судья имеет право потребовать не проголосовавших игроков доставить свои руки в пользу последней кандидатуры. Неголосование в этом случае заслуживает замечания.

2.4.13. Если игрок, номинация которого стоит на голосование в течение дня, по какой либо причине удаляется с игры до голосования, то его кандидатура не рассматривается при голосовании. Само голосование в этом случае не отменяется. Если игрок удаляется во время голосования, когда в него уже проголосовало определённое количество игроков, то эти голоса засчитываются в пользу удалённого игрока.

2.4.14. Когда два (или три, или четыре, или даже пять, если до этого дойдёт) игрока набирают равное количество большинства голосов, проводится дальнейшее обсуждение. В этом случае каждому игроку, чья кандидатура набрала наибольшее количество голосов, предоставляется возможность произнести дополнительную 30-секундную речь. Затем проходит второй раунд голосования, в котором голоса отдаются только за оставшихся кандидатов с наибольшим количеством голосов. Если голоса вновь разделились, то ведущий обьявляет голосование за то, чтобы все игроки, набравшие большинство голосов, удалились или за то, чтобы все игроки, набравшие большинство голосов, остались  в игре. В мафиозном лексиконе это называется "автокатастрофой". Игроки удаляются только в том случае, если большинство игроков проголосовало за удаление. В случае равных голосов, игроки остаются в игре. 

2.4.15. «Автокатастрофа» допускается только в том случае, если одинаковое количество игроков получает одинаковое количество голосов при повторном голосовании. К примеру, если во время первого голосования четыре игрока набирают равное количество большинства голосов (2 голоса каждый), им даётся право на дополнительные 30-секундные речи. Если после повторного голосования только два игрока из этих четырёх набирают большинство голосов (4 голоса каждый), то обсуждение продолжается и этим двоим игрокам даётся право на очередные дополнительные 30-секундные речи. После этих речей проводится очередное голосование.

2.4.16. Во время фазы “День” Ведущий имеет право объявить паузу для разрешения спорных ситуаций, во время которой игроки надевают маски и принимают ночную позу, после чего вступают в силу правила "Ночи", когда игроки не имеют права разговаривать или касаться других игроков. Пауза заканчивается в тот момент, когда Ведущий объявляет "Все просыпаются" и игровая фаза "День" продолжается с того места, когда была объявлена пауза.

2.5. Ночь.

2.5.1. После окончания фазы «Голосование», Ведущий объявляет «Ночь», и все игроки снова одевают свои маски и принимают «ночную позу». 

2.5.2. Во время этой и последующих ночей «черные» имеют возможность ликвидировать игроков, «стреляя» в них. «Выстрел» происходит следующим образом. Ведущий объявляет: «Мафия выходит на охоту», и мафия готовится к стрельбе, оставаясь в масках и поднимая одну руку со средним, указательным или двумя пальцами, направленными вверх. Затем ведущий объявляет по очереди номера оставшихся за столом игроков от меньшего к большему. Когда ведущий произносит номер игрока, в которого мафия хочет выстрелить, все члены мафии должны «выстрелить», сжимая пальцы, указывающие вверх, имитируя выстрел. Если члены мафии «стреляют» в разных игроков, фиксируется промах, и никто не исключается из игры. Промах также фиксируется, если любой член мафии «не стреляет» или «стреляет» больше одного раза. Затем ведущий объявляет: «Мафия засыпает».

2.5.3. Затем ведущий объявляет: «Дон просыпается и ищет Шерифа». Дон снимает маску - ему разрешается «проверить» одного игрока в течении ночи. «Дон» на пальцах указывает номер игрока для проверки. Ведущий сначала дублирует номер игрока своими пальцами, чтобы убедиться в правильном понимании знака от Дона, потом молча кивком головы указывает «ДА» (если игрок является «Шерифом»), или «НЕТ» (если игрок НЕ является «Шерифом»). Затем ведущий объявляет: «Дон засыпает», и Дон снова одевает маску и принимает «ночную позу». На проверку Дону выделяется не более 15 секунд.

2.5.4. Затем ведущий объявляет: «Шериф просыпается». Шериф снимает маску - ему разрешается «проверить» одного игрока в течении ночи. «Шериф» на пальцах указывает номер игрока для проверки. Ведущий сначала дублирует номер игрока своими пальцами, чтобы убедиться в правильном понимании знака от Шерифа, потом молча кивком головы указывает «ДА» (если игрок - «черный») или «НЕТ» (если игрок НЕ является «черным»). Затем ведущий объявляет: «Шериф засыпает», и Шериф снова одевает маску и принимает «ночную позу». На проверку Шерифу выделяется не более 15 секунд.

2.5.5. Фазы проверок Дона и Шерифа совершаются во время всех последующих «Ночей», даже когда Дон или Шериф уже исключены из игры.

2.5.6. Ведущий имеет право объявить паузу во время фазы «Ночь». В этом случае все правила фазы «Ночь» сохраняются и игроки соблюдают ночную посадку до конца паузы.

2.6. Очередной День.

2.6.1. Ведущий объявляет: «Утро. Все просыпаются». Все игроки снимают маски. Ведущий объявляет результаты «стрельбы». Либо «Мафия промахнулась», либо объявляется номер игрока, которого/которую «Мафия убила».

2.6.2. «Убитый» игрок имеет право на последнее слово (не более 1 минуты), а затем должен покинуть стол. 

2.6.3. Игрок, убиенный в первую ночь, во время своей последней речи имеет право озвучить трёх «чёрных» игроков и получитть дополнительные очки или балы. Это называется Прима Нота (Prima Nota) - право первой ремарки или аннотации (не путать с Prima Nocta). Прима Нота разрешается только в том случае, если все 10 игроков остались за столом. Прима Нота должна быть озвучена чётко и ясно в утвердительной форме в настоящем времени. Например, «Примите тройку чёрных...» или «Моя Прима Нота - это…» Оставление Прима Ноты в сослагательной или условной форме, например, «Я бы оставил игроков...», является неправильным и не принимается Ведущим. Также, если во время озвучивания тройки «чёрных», игрок отвлекается на дополгительные рассуждения по игре или называет четырёх потенциальных «чёрных» игроков, то Прима Нота не принимается. При правильной формулировке Прима Ноты Ведущий обязан принять это обращение со словом «Принято», вне зависимости от роли игрока в игре, однако право получить дополнительные очки или балы имеет только красный игрок (Шериф и чёрные этого права не имеют). Игрок получает дополнительный бал, если правильно называет всех трёх чёрных игроков за столом в своей Прима Ноте, и пол бала, если называет двух из трёх. 

2.6.4. Первый убиенный игрок имеет право поменять свою Прима Ноту до окончания своей последней минуты. Это можно сделать обратившись к Ведущему с просьбой принять другую тройку «чёрных».

2.6.5. Во время последней речи первого убиенного игрока, когда за столом находятся еще 10 игроков, запрещена любая апелляция определяющая игровые роли игроков. За это нарушение апеллирующий игрок наказывается замечанием. Это правило действует в течении всей последней минуты первого убиенного игрока, так как первый убиенный игрок имеет право менять свою Прима Ноту в течении всей своей речи.

2.6.6. Начинается новое обсуждение. Игрок под номером 2 начинает обсуждение во время второго «Дня». Однако если игрок под номером 1 был исключен из игры во время первого «Дня» или первой «Ночи», то обсуждение начинается с игрока под номером 3, а не 2. Это исключение делается для того, чтобы не давать преимущество одному и тому же игроку (в данном случае это был бы игрок 10) завершать обсуждение в течении двух «Дней» подряд. Это правило применяется в течении всей игры и не позволяет ни одному игроку иметь преимущество начинать или замыкать обсуждение два «Дня» подряд.

2.7. Результат Игры.

2.7.1. Игра продолжается в порядке «День» и «Ночь» до тех пор, пока не зафиксирована победа одной из команд или ничья.

2.7.2. Победа «Мафии» или «чёрных» объявляется, когда за игровым столом остаётся одинаковое количество «красных» и «чёрных» игроков.

2.7.3. Победа «красных» или «Граждан» объявляется, когда все члены команды «Мафия» или «чёрные» игроки выведены из игры.

2.7.4.1. Чёрная команда имеет право сдаться. Признание поражения команды возможно только если все оставшиеся за столом чёрные игроки произнесли “Я сдаюсь” или визуально с этим соглашаются. В случае, если только один игрок из этой команды говорит “Я сдаюсь”, Ведущий не должен реагировать. Возможно, это оборот речи или провокация.
2.7.4.2. Единоличное решение о сдаче игры не разрашается, особенно в том случае, если нет очевидного поражения Мафии и другой чёрный игрок продолжает бороться за победу. В этом случае, сдающий игру чёрный игрок может получить жёлтую карточку за потенциальный слив игры.

2.7.5. В игре также возможна ничья в следующих ситуациях. Если после трёх подряд промахов чёрных во время стрельбы ночью, в последующие три дня голоса делятся и никто не выводится из игры, объявляется ничья. Также, если в послений день в «угадайке» все игроки голосуют по одному, создавая «автокатастрофу», а затем голосуют за то, чтобы все трое покинули игру, также объявляется ничья. Однако в последнем случае чёрный игрок может получить жёлтую карточку за не доставление своего голоса и слив игры. В рейтинге ничья расчитывается как поражение обеих команд, то есть она не выгодна ни одной команде. Однако балы за Прима Ноту, Лучший и Худший Ход добавляются даже в случае ничьи.

2.7.6. Победа одной из команд по условиям пункта 2.7.1. наступает в решающий игровой момент: после определения результатов решающего голосования, успешной ночной «стрельбы чёрных» или удаления игрока. Исход игры не может быть изменен после определения. Например, если после определения решающего исхода голосования и наступления победы одной из команд, какой-либо игрок удаляется из-за игрового стола, это удаление не влияет на наступивший исход игры.

2.7.7. Игра считается завершенной только после того, как Ведущий объявляет «Стоп игра. Победа [красной или черной] команды или Ничья».

2.7.8. Игроки также могут получить дополнительные очки или балы за лучшие ходы или лучшую игру. Эти номинации фиксируются ведущим/судьёй сразу после окончания игры. За Лучший Ход игрок получает дополнительный бал. За Лучшую Игру игрок получает дополнительные два бала.

2.7.9. Лучший игрок может быть номинирован только от победившей команды. Всего один игрок может быть номинирован за одну игру. Лучший Игрок не может быть номинирован в случае ничьи, так как нет победившей команды.

2.7.10. Лучший ход может быть номинирован как от победившей, так и от проигравшей команды. Не больше двух номинаций за лучший ход может быть за одну игру. Примерами лучшего хода могут быть хорошее открытие лже-шерифом, прикрытие шерифа красным игроком, хорошо расчитанный самострел, специальный промах оставшегося за столом единственного чёрного игрока и тому подобное.

2.7.11. Один и тот же игрок НЕ может получить за одну игру номинации и за лучший ход и за лучшего игрока.

2.7.12. Игроки также могут получить штрафные очки или балы за худшие ходы. Худшие ходы фиксируются ведущим/судьёй сразу после окончания игры. Количество штрафных очков или балов за Худший Ход определяется руководством клуба или организаторами турнира.

2.7.13. Худший ход может быть как от победившей, так и от проигравшей команды. Примером худшего хода может быть намеренный или случайный слом голосования в себя или в игрока своей команды в первый день при чётком и правильном разделении стола до начала голосования. Также примером худшего хода может быть намеренный или случайный промах или самострел чёрного игрока, когда чётко обозначенный отстрел игрока противоположной команды мог привести к победе.

2.7.14. Присуждение дополнительных или штрафных баллов является субъективной оценкой Ведущего игры и каждая конкретная ситуация трактуется отдельно. Судейский комитет постоянно проводит образовательную работу с судьями системы Maf Club для того, чтобы максимально объективно оценивать игровые ходы, однако в игровом процессе всегда присутствуют различные нюансы и отдельные случаи, которые на месте трактуются Ведущим и его ассистентами.  Поэтому, окончательное решение по присуждению дополнительных баллов остаётся за Ведущим. В нижеследующем отделе ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ перечислены действия, которые являются примерами лучшей игры, однако сами по себе не гарантируют дополнительные баллы, так как важен контекст игры и результат от них.

2.7.15. Проигравшая команда (и только в полном составе) имеет право на апелляцию исключительно в случае грубого нарушения правил Ведущим/Судьёй. Апелляция должна быть подана в течении 15 минут с момента объявления судьей окончания игры. Руководство клуба или Оргкомитет турнира обязан выслушать апелляцию и, в случае подтверждения грубого нарушения, назначить переигровку. Примером грубого нарушения может быть удаление двух игроков в случае «автокатастрофы» при равном количестве голосов за и против удаления. Также примером грубого нарушения может служить преждевременное объявление победы, когда в игре остаётся шанс на другой результат. Идеальным таким примером может быть ситуация, когда из 7 оставшихся за столом игроков трое чёрных, и ведущий, не дожидаясь результатов отстрела ночью, объявляет победу «чёрных».

 

КОДЕКС ЗАКОНОВ

3. Этикет и санкции.

3.1. Традиции.

3.1.1. Маф клуб придерживается строгих правил этикета. Любое неэтичное поведение до, во время или после игры может караться предупреждением, исключением из клуба или удалением с турнира. Такие нарушения могут быть в форме поведения, разговора или даже непристойного гардероба.

3.1.2. До начала игры игроки не имеют права обмениваться бочонками, номерками или местами за игровым столом с другими игроками.

3.1.3. Во время игры игрокам разрешено говорить только в свою очередь в течении отведённой 1 минуты или 30 секунд и необходимо остановиться, когда ведущий говорит «Спасибо». Игрок, продолжающий говорить сверх установленного времени, получает предупреждение. За высказывания вне очереди и без разрешения ведущего игроки также получают предупреждение.

3.1.4. Игра Мафия развивает не только психологиские качества игроков, но и ораторское искусство. Умение излагать свои мысли и убеждать других в течении своей минутной речи является традицией с первых дней создания Маф клуба и утверждения правил игры. Уважение к другим игрокам является законом. Поэтому излишняя жестикуляция, мешающая речи другого игрока заслуживает предупреждение.

3.1.5. Во время игры игроки не имеют права апеллировать религиозными или другими этическими (и этническими) ценностями с целью доказывания своей роли. В зависимости от контекста неразрешенных выражений игроки могут получить предупреждение или быть удалены с игры.

3.2. Штрафы.

3.2.1. Предупреждения (замечания или фолы) выдаются за следующие нарушения:
3.2.1.1. Речь не в свою игровую минуту, в том числе междометия и шёпот.
3.2.1.2. Прикосновение к соседнему игроку (рукой или ногой) в течение дня.
3.2.1.3. Прикосновение одного чёрного игрока к другому чёрному игроку (рукой или ногой) во время фазы «Знакомство» в течение первой ночи.
3.2.1.4. Излишняя жестикуляция, отвлекающую других игроков.
3.2.1.5. Любая жестикуляция с целью доказывания игровой роли во время последней речи первого убиенного игрока согласно пункту 2.6.5.
3.2.1.6. Любая жестикуляция и призывы во время фазы голосования.
3.2.1.7. Любая жестикуляция за спинами других игроков.
3.2.1.8. Постановка руки на стол во время голосования до того, как Ведущий объявляет выставленные кандидатуры.
3.2.1.9. Отдёргивание руки от стола при голосовании до слова «Спасибо» и подведения итогов.
3.2.1.10. Неголосование в случае, когда Судья требует поставить оставшиеся голоса против последней кандидатуры.
3.2.1.11. Любая жестикуляция с указанием стрельбы после объявления фазы «Ночь».
3.2.1.12. Нарушение правил ночного поведения, как подробно описано в пункте 2.1.5.
3.2.1.13. Излишние стуки по игровому столу, или иные звуки, отвлекающие других игроков.
3.2.1.14. Неэтичное поведение по отношению к другим игрокам и Ведущим/Судьям, споры с Ведущим/Судьёй.
3.2.1.15. Преднамеренная задержка в надевании маски после объявления фазы «Ночь».
3.2.1.16. При употреблении религиозных изречений или упоминании Богов в косвенной форме, как подробно описано в пункте 3.2.3.
3.2.1.17. При употреблении клятв или относящихся к ним слов в косвенной форме без подчеркивания роли в игре, как подробно описано в пункте 3.2.2.
3.2.1.18. При употреблении глагола «умолять» в косвенной форме в любом лице и времени, как подробно описано в пункте 3.2.4.
3.2.1.19. Другие нарушения, определяемые ведущим.

3.2.2.1. Игрок удаляется из игры за любую форму клятвы, напрямую определяющую роль игрока. Примером таких изречений могут быть: «клянусь, я красный игрок», «честное слово, я красный», или «зуб даю, я шериф».
3.2.2.2. При употреблении запрещённых слов в косвенной форме без подчёркивания роли в игре, к примеру «честно говоря, не верю», или «этот игрок почти поклялся, что он красный», или «как стоматолог, я зуб даю только в кабинете», даются только замечания.

3.2.3.1. Игрок удаляется из игры за употребление религии или упоминание любых богов в форме, напрямую определяющую роль игрока. Примером таких изречений могут быть: «клянусь Богом, я красный игрок», «Бог видит, я красный», или «поставив руку на Библию, обещаю, я шериф».
3.2.3.2. При употреблении религиозных изречений или упоминании Богов в косвенной форме без подчёркивания роли в игре, к примеру «слава Богу, вас проверили», или «Господи, как вы мне надоели», или «если бы красные практиковали религию аборигенов Таити, то должны были бы уже съесть игрока номер 2», даются только замечания.

3.2.4.1. Игрок удаляется из игры за умаление в процессе убеждения. Примером такого изречения может быть: «умоляю Вас, проголосуйте со мной». Это также запрещено в форме жестикуляции, когда игрок, сложа ладони вместе, демонстрирует жест молитвы. За такое нарушение игрок также удаляется из игры.
3.2.4.2. При употреблении глагола «умолять» в косвенной форме, к примеру «я уже третий день умоляю шерифа проверить игрока номер 4» даются только замечания.

3.2.5.1. Игрок удаляется из игры за подкуп в финансовой или любой другой форме. Примером таких изречений могут быть: «проголосуй за игрока номер 5, и я дам тебе $20» или «проголосуй со мной, и я пересплю с тобой». Также запрещено доставать и показывать деньги другим игрокам, подразумевая подкуп. За такое нарушение игрок также удаляется из игры.
3.2.5.2. Употребление финансовых изречений и других благоприятствий в косвенной форме, к примеру «сейчас нас смотрят в просмотровой и делают ставки, что красные проиграют», или «неужели мне нужно с вами со всеми переспать, чтобы вы мне верили», разрешается, и даже замечания за это не выставляются.

3.2.6. Игрок, получивший 3-е предупреждение, лишается права голоса на один круг и имеет только право на выставление кандидатуры. Игрок, получивший 3-е предупреждение, лишается слова, даже если в этот «День» выставлена только его кандидатура. Однако в критических ситуациях (если игрок попал в автокатастрофу или если был убит), даже при наличии 3-х замечаний игроку даётся право на 30-секундную речь при автокатастрофе и 1 минуту на последнюю речь.​ В критической ситуации в последний «День» во время «угадайки» этот игрок имеет право всего на 30 секундную речь.

3.2.7. Игрок, получивший 4-е предупреждение исключается из игры без права на последнее слово.

3.2.8. Ведущий/Судья обязан вести игру, но не помогать игрокам. Если игрок в своей речи обращается к Ведущему/Судье с вопросом «Сколько у меня предупреждений?», Ведущий/Судья на вопрос не отвечает. Однако при выставлении предупреждений, Ведущий обязан объявлять какое по счёту предупреждение выдаётся игроку.

3.2.9. Удаления выдаются за следующие нарушения:
3.2.9.1. Четыре замечания.
3.2.9.2. Непреднамеренное подсматривание во время фазы «Ночь».
3.2.9.3. Нарушение правил голосования, как подробно описано в пункте 2.4.9.
3.2.9.4. Покидание игрового стола. Игрок имеет право привстать со стула, чтобы поправить то, на чём сидит, и снова сесть. Однако если игрок встал со стула и отошёл от него даже на один шаг, тогда фиксируется покидание игрового стола.
3.2.9.5. Использование мата на любом языке.
3.2.9.6. Пари в любой форме и их аналоги.
3.2.9.7. Мольбу, как подробно описано в пункте 3.2.4.
3.2.9.8. Шантаж, угрозы и подкуп, как подробно описано в пункте 3.2.5.
3.2.9.9. Слёзы за игровым столом.
3.2.9.10. Любой выкрик с указанием стрельбы после объявления фазы «Ночь».
3.2.9.11. Прикосновение к соседнему игроку рукой или ногой в течение фазы «Ночь» (исключение подробно описано в пункте 3.2.1.3.).
3.2.9.12. Если игрок в течение ночи показывает Шерифу или Дону, кого проверять. В этом случае ведущий удаляет игрока до объявления утра и не даёт объяснение причины удаления остальным игрокам.
3.2.9.13. Если красный игрок в течении ночи поднимает руку во время стрельбы черных игроков и имитирует выстрел.
3.2.9.14. Оскорбление другого игрока или Ведущего/Судью (также за это выдаётся жёлтая карточка).
3.2.9.15. Сознательное подглядывание для получения информации, иные неигровые способы получения информации (за это также выдаётся красная карточка).
3.2.9.16. Апелляцию религиозными или другими этическими (и этническими) ценностями с целью доказывания своей роли, как подробно описано в пункте 3.2.3.
3.2.9.17. Объявление протеста до окончания игры.
3.2.9.18. Другие грубейшие нарушения, определяемые Ведущим.

3.2.10. Удаленный игрок не имеет права на последнее слово.

3.2.11. Игрок, удаленный из игры, обязан немедленно покинуть игровой стол без единого слова или жеста. В случае преднамеренного нарушения данного правила игрок может быть наказан “Желтой” карточкой.

3.2.12. В случае удаления игрока за нарушение во время фазы «Ночь», Ведущий удаляет игрока до объявления фазы «Утро» и не даёт объяснение причины удаления остальным игрокам

3.2.13. Команда не несёт ответственности за нарушение правил одного из своих игроков. Даже после грубого нарушения правил со стороны одного игрока и последующее удаление, команда этого игрока имеет право на продолжение игры и возможную победу.

3.2.14. Такой же принцип применяется во время командных турниров. Даже после грубого нарушения правил со стороны одного игрока и его последующее удаление из турнира, команда этого игрока имеет право на продолжение турнира, хотя шансы этой команды на возможную победу резко понижаются.

3.2.15. В клубах и во время проведения Турниров игрокам со стороны Ведущего (с дальнейшим обсуждением с руководством клуба или Оргкомитетом турнира) могут быть предъявлены Желтые и Красные карточки.

3.2.16. Жёлтая карточка вручается в следующих случаях:
3.2.16.1. Если убиенный Шериф уходя не открывается и не объявляет о проведённых проверках или озвучивает их преднамеренно неправильно, в результате чего «красная» команда терпит поражение.
3.2.16.2. Неэтичное поведение или употребление ненормативной лексики.
3.2.16.3. Неоднократные удаления из игры.
3.2.16.4. Попытка посмотреть более одной карты из колоды во время раздачи ролей.

3.2.17. Красная карточка вручается в следующих случаях:
3.2.17.1. Умышленное 4-е предупреждение для осуществления варианта «Монстр» с заявлением об этом;
3.2.17.1. Грубейшее неэтичное поведение, неуважение к игрокам, ведущему или Оргкомитету.
3.2.17.1. Умышленный слив игры.
3.2.17.1. Явное преднамеренное подглядывание из под маски во время фазы «Ночь».

3.2.18. Все инциденты, которые приводят к выдаче жёлтых и красных карточек, рассматриваются дисциплинарным комитетом Маф клуба, который может утвердить закономерность штрафа или рекомендовать другие санкции.

 

РЕЙТИНГ

4.1. Игроки, вытянувшие красные карты («ГРАЖДАНЕ») и чёрные карты («МАФИЯ»), получают 4 очка за победу и 1 очко за поражение.

4.2. Дон и Шериф получают дополнительные пол очка за победу и теряют дополнительные пол очка за поражение.

4.3. Дополнительные очки также добавляются за Лучший Ход (1 очко) и за Лучшую Игру (2 очка).

4.4. Дополнительные очки также добавляются за Прима Ноту: 1 очко, если первый убиенный игрок в первую ночь правильно называет всех трёх «чёрных», и пол очка, если только двух из трёх.

4.5. Дополнительное очко вычитается за Худший Ход.

4.6. Дополнительное очко НЕ добавляется за сухую победу.

4.7. В случае удаления, у игрока вычитается дополнительное очко.

4.8. В случае получения жёлтой карточки за неэтичную игру или поведение, у игрока вычитывается 2 очка.

4.9. Общая сумма набранных игроком балов разделённая на количество сыгранных этим игроком игр, определяет рейтинг игрока.

4.10. Правила определения позиции игроков в турнирной таблице:
4.10.1. При равенстве рейтинговых баллов преимущество получает игрок с большей суммой дополнительных баллов за Лучшую Игру и Лучший Ход.
4.10.2. При равенстве сумм дополнительных баллов преимущество получает игрок, одержавший наибольшее количество побед Доном или Шерифом.
4.10.3. При равенстве количества побед преимущество получает игрок, чаще убиенный в первую игровую ночь.
4.10.4. При равенстве всех вышеперечисленных показателей преимущество того или иного игрока определяется жребием.

 

НЕКОТОРЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ

5.1. У шерифа будет информация относительно истинной личности тех игроков, которых он «проверил ночью». Если Шериф находит черного игрока, то в течение «Дня» необходимо осуществить попытку проголосовать за конкретного игрока. Тем не менее, шериф должен стараться сохранить свою личность скрытой, иначе «черные» попытаются проголосовать за него или исключить его из игры «Ночью», чтобы избежать возможность дальнейших проверок. Исключение «Шерифа» делает игру более сложной для «красных», так как их команда теряет единственный источник достоверной информации. Тем не менее, если игра становится слишком сложной или ситуация становится критической, шериф должен открыться и назвать «проверенных» игроков, чтобы спасти команду от поражения.

5.2. «Чёрный» игрок также способен на блеф - он может «открыться» и притвориться шерифом, чтобы ввести в заблуждение команду «красных». В этом случае истинный шериф, как правило, также должен открыться, чтобы прояснить игру для «красных» игроков и избежать их полного непонимания истинного положения вещей.

5.3. Команда «чёрных» также может в течении ночи «убить» одного из своих. Этот блеф позволяет одному из черных игроков «открыться» в качестве шерифа во время последнего заявления и запутать «красных» игроков, ложно указывая на «проверенных» игроков.

5.4. Примеры Лучшей Игры:
5.4.1. Город уверен в шерифстве одного из игроков и не поверил лже-шерифу. Черная проверка настоящего шерифа вывела голосованием лже-шерифа, затем сняла настоящего шерифа, затем убедила город в альтернативной версии игры и победила.
5.4.2. Красный игрок “нашел” шерифа на “нулевом” круге, вскрылся за Шерифа на круге при 9-х, убедил город в правильном шерифстве, снял черного игрока, показал на стол правильные проверки, после отстрела шерифа нашёл остальных черных игроков, собрал в них голоса и победил.
5.4.3. Черный игрок “нашел” шерифа, вскрылся за шерифа, снял своего черного игрока, отстрелил шерифа, управлял столом на правах “самого красного” и выиграл игру черным.
5.4.4. Шериф с только красными проверками убедил весь город в своей красноте, снял черного при 9-х, затем вскрылся на критике и убрал еще одного черного игрока на голосовании. Даже если такой игрок затем отстрелился, он оставляет после себя 4 красных (минимум 2 проверенных) и 1 черного.
5.4.5. В предыдущей ситуации, черный игрок, который смог выиграть игру несмотря на жесткие завещания и игру против него.
5.4.6. Дон, вскрывшийся при 9-х и убедивший стол снять настоящего Шерифа на этом кругу. Затем совершивший самострел и оставивший своих черными красными, что привело к победе черных.

5.5. Примеры Лучшего Хода:
5.5.1. Две черные проверки Шерифа на начальных раундах. Для Шерифа особенную сложность представляет сделать выбор между игроками, которых подозревает стол, поскольку красные игроки склонны ошибаться в цветах.
5.5.2. Открытие лже-шерифом, если сохранило шансы “черной команды” на победу и внесло неопределенность в “красный город”.
5.5.3. Прикрытие Шерифа красным игроком так, что “черная команда” отстреливает красного игрока, думая что он шериф, и это дает шерифу дополнительную ночь.
5.5.4. Прикрытие Шерифа черным игроком так, что Шериф оставляет этого игрока красным.
5.5.5. Самострел, в который поверил стол и сыграл в эту версию хотя бы один раунд.
5.5.6. Слом красным игроком в черного игрока, в результате чего красные выиграли.

5.6. Примеры Худшего Хода:
5.6.1. Намеренный слом красным игроком в красного игрока или Шерифа при четком и понятном “попиле” стола в результате чего красная команда проиграла.
5.6.2. Промах черного игрока, когда в случае убийства красного игрока черные точно побеждали бы.
5.6.3. Самострел черного игрока, когда в случае убийства красного игрока черные точно побеждали бы.
5.6.4. Чёрный игрок, который не стрелял 2 и более ночей подряд, в результате чего черная команда проиграла.
5.6.5. Шериф, который не делал проверки, в результате чего красная команда проиграла.
5.6.6. Оставление шерифом неправильной информации, в результате чего красная команда проиграла.
5.6.7. Дон или черный игрок не проснулся на “Договорке”, не понял порядок убийств, в результате чего черная команда проиграла.