Игра

ПРАВИЛА ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ИГРЫ «МАФИЯ»

1. Общие положения.

1.1. В Игре участвуют десять игроков. Игра проводится за столом достаточного размера, чтобы комфортно разместить всех участников. Места игроков пронумерованы от 1 до 10. Также за столом должно быть место для Ведущего (или Судьи), который контролирует ход игры и регулирует ее этапы. У Ведущего могут быть ассистенты или боковые судьи, которые также помогают вести и направлять игру.

1.2. Игра проводится на языке полностью понятном всем участникам игрового процесса, включая ассистентов Ведущего. Использование слов и выражений на других языках не одобряется и может наказываться замечаниями на усмотрение Ведущего.

1.3. До того, как расположиться за столом, каждый игрок должен вытянуть бочонок или карту, где указан номер его места. Игроки не имеют права обмениваться местами за игровым столом с другими игроками. В турнирах также может использоваться автоматическая рассадка игроков для того, чтобы игроки гарантированно сидели на разных местах за столом в разных играх. В случае использования автоматической рассадки, место игрока предопределено до начала игры. Не существует каких-либо преимуществ или недостатков, связанных с номером места.

1.4. Во время Игры к игрокам традиционно принято обращаться по номерам их мест. Например, игрока, сидящего на 2-м месте, называют «игроком номер 2».

1.5. До начала игры Ведущий обязан убедиться, что у каждого игрока есть личная маска, которую тот будет использовать во время фазы «Ночи».

1.6. Как только все игроки заняли свои места за столом и поприветствовали друг друга, игра начинается.

2. Игровой процесс.

2.1. Раздача ролей.

2.1.1. Игра разделена на две фазы: «День» и «Ночь». Фазы игры объявляет Ведущий.

2.1.2. Игра начинается с фазы «Ночь». После того, как Ведущий объявляет «Ночь», каждый игрок обязан надеть маску, сесть прямо по отношению к столу, положить обе руки на стол и низко наклонить голову вперед. Это положение игрока называется «ночной посадкой». На это отводится не более 3-х секунд.

2.1.3. Во время фазы «Ночь» игрокам запрещено руками дотрагиваться до маски. Исключение составляют специальные активные фазы «Ночи» для Дона, Мафии и Шерифа.

2.1.4. Во время фазы «Ночь» руки игроков должны быть расположены на столе перед игроком. Запрещено говорить, петь, танцевать, барабанить по столу, пить и есть, приближаться к другим игрокам и совершать любые действия, выходящие за рамки «ночного» поведения. За любые из этих нарушений игрок может получить предупреждение или удаление.

2.1.5. Как только все игроки приняли правильное «ночное» положение, Ведущий или ассистент Ведущего приглашает игроков выбрать свою ролевую карту. Карты располагаются на подносе перед игроком. Игрок делает выбор, затем снимает маску, чтобы ознакомиться со своей ролью на эту игру. Игрок, сидящий под номером 1, выбирает первым из колоды с 10-ю картами. После того, как карта выбрана игроком, она убирается из колоды. Таким образом, следующий второй игрок выбирает карту в колоде из 9 карт, третий - из 8 карт, четвёртый - из 7 и так далее. После выбора карты каждый игрок снова надевает маску, таким образом ни один игрок не знает, какие карты были выбраны другими игроками.

2.1.6. Категорически запрещено преднамеренно смотреть более одной карты из колоды. За подобное нарушение игрок автоматически получает «Желтую» карточку, штрафные баллы в итоговый рейтинг, и происходит перераздача ролей.

2.1.7. В колоде находятся 7 красных («граждане» или «мирные») и 3 черные («мафия») карты. Одна из 7 красных карт отличается от других - это карта «Шериф» - он является лидером «красных». Одна из трех чёрных карт также отличается - это карта «Дон» - лидер «черных».

2.1.8. Таким образом, после раздачи карт все игроки разделяются на две команды: “красные” и “черные”. Цель игры - ликвидация игроков другой команды.

2.1.9. Цель игры для “красных" заключается в том, чтобы разоблачить и ликвидировать «черных», а для «черных» - запутать других игроков и «подставить» и устранить «красных». “Красные” имеют численное превосходство, однако «Черные» знают, кто есть кто в этой игре.

2.1.10. Ведущий/Судья обязан вести игру, но не помогать игрокам.

2.2. Фаза “Договорка”

2.2.1. После раздачи ролей Ведущий объявляет: «просыпается Мафия». После этой команды игроки, выбравшие черные карты, включая Дона, снимают маски и знакомятся друг с другом. Это - единственная ночь, когда члены мафии открывают глаза в одно и то же время и вне обозрения других игроков. 

2.2.2. Во время «договорки» черные игроки могут разработать свой план устранения красных игроков, сделав это максимально бесшумно, чтобы «красные» игроки не могли ничего услышать или почувствовать. На «договорку» у «черных» игроков ровно 1 минута. По истечении отведенного времени Ведущий объявляет: «Мафия засыпает». После этих слов «черные» игроки снова надевают свои маски и низко наклоняют головы.

2.2.3. Далее Ведущий объявляет: «Просыпается Дон». Дон жестом обозначает себя и имеет право снять маску и осмотреть других игроков. В последующие «ночи» Дон будет просыпаться и искать шерифа. На это отводится 15 секунд. Ведущий объявляет: «Дон засыпает», и Дон возвращается в ночную позу.

2.2.4. Далее Ведущий объявляет: «Просыпается Шериф». Шериф жестом обозначает себя и имеет право снять маску и осмотреть других игроков. В последующие ночи шериф будет просыпаться и искать «черных» игроков. На это отводится 15 секунд. Ведущий объявляет: «Шериф засыпает», и шериф возвращается в ночную позу.

2.2.5. После этого Ведущий объявляет “В городе утро. Все просыпаются”.

2.3. Фаза “День”

2.3.1. После объявления фазы “День” все игроки обязаны снять маски. Нахождение в маске во время “Дня” наказывается устным предупреждением или предупреждением.

2.3.2. Каждому игроку дается ровно одна минута, чтобы выразить свои идеи, мысли и подозрения. Ведущий засекает время для каждого высказывания. Игрок, сидящий на 1-м месте начинает обсуждение в первый «День», затем по порядку высказываются все остальные игроки.

2.3.3. Игрок имеет право закончить свою речь до истечения времени словом «пас», «спасибо» или обратившись к Ведущему. Использование данных слов в другом контексте не влечет за собой окончание речи.

2.3.4. Обращение игроков к Ведущему во время своей речи не наказываются предупреждениями, однако Ведущие не имеют право реагировать на подобные обращения. Поэтому просьбы игроков напомнить количество замечаний или выставленные кандидатуры будут проигнорированы Ведущим.

2.3.5. Каждый игрок имеет право во время своей минутной речи выставить кандидатуру одного присутствующего за столом игрока, включая свою, на голосование за исключение из игры.

2.3.6. Выставление кандидатуры должно производится в утвердительной форме в настоящем времени: «Я выставляю [кандидатуру] игрока номер...» или «Примите [кандидатуру] игрока номер...».

2.3.7. Правильно выставленные кандидатуры принимаются Ведущим фразой «Принято». Если кандидатура выставляемого игрока уже была ранее выставлена, то Ведущий не обязан ни объявлять «Принято», ни сообщать, что кандидатура уже была выставлена.

2.3.8. При выставлении кандидатуры игрок НЕ обязан ставить кулак на игровой стол.

2.3.9. Каждый игрок, выставив кандидатуру, также имеет право во время своей минутной речи эту кандидатуру отозвать. Отозвание кандидатуры должно производится в утвердительной форме в настоящем времени: «Я отзываю [кандидатуру] игрока номер...» или «Отзовите/Снимите [кандидатуру] игрока номер...».

2.3.10. Игрок может отозвать только кандидатуру, выставленную им во время текущей речи.

2.3.11. Если кандидатура отозвана правильно, в ответ Ведущий объявляет «Отозвано» или «Снято».

2.3.12. Каждый игрок имеет право поменять своё мнение во время своей минутной речи и, отозвав выставленную ранее кандидатуру, выставить кандидатуру другого игрока. При этом, в целях экономии времени на свою речь, игрок не обязан официально отозвать выставленную ранее кандидатуру.

2.4. Фаза “Голосование”

2.4.1. После того, как все сидящие за столом игроки выступили со своими речами, Ведущий объявляет фазу “Голосование”. После объявления Голосования, все жестикуляции должны прекратиться. За любую жестикуляцию после объявления Голосования, выдается замечание.

2.4.2. “Голосование” должно проводиться от начала до конца. Фазой “Голосование” считается весь промежуток времени от объявления ведущим начала голосования до того момента, как было проведено голосование по всем выставленным кандидатурам.

2.4.3. Исходом голосования считается ситуация, когда какой-либо игрок набирает абсолютное большинство голосов, или большинство игроков проголосовало за поднятие нескольких игроков из-за стола.

2.4.4. Для голосования в течение первого «Дня» необходимо определить минимум два кандидата. Если в первый «День» для голосования предлагается только один кандидат, голосование не проводится, и игрок остается в игре. Это правило применяется только к первому игровому «Дню». Если в течение последующих «Дней» для голосования предлагается всего один кандидат, голосование не проводится, и игрок автоматически исключается из игры.

2.4.5. Ведущий перед голосованием напоминает правильно выставленные кандидатуры в порядке поступления. В таком же порядке проходит голосование. К примеру, если кандидатура игрока номер 8 была выставлена до кандидатуры игрока номер 5, то сначала голосуют за игрока номер 8, а потом – за игрока номер 5.

2.4.6. Сразу после объявления Голосования каждый игрок обязан поставить на игровой стол один локоть с поднятой вверх рукой. Каждый игрок обязан голосовать только рукой, чей локоть стоит на столе. Вторая рука не должна касаться стола до окончания Голосования.

2.4.7. Голосование за каждую выставленную кандидатуру начинается после слов Ведущего “Кто голосует против игрока номер …”. Голосование за кандидатуру длится около 1-2 секунды и завершается со словом Ведущего “Спасибо”. Со словом «Спасибо» и после него голос не засчитывается.

2.4.8. Голос принимается только тогда, когда рука, сжатая в кулак с поднятым вверх большим пальцем, правильным образом выставлена на стол в вертикальном положении. Каждый игрок, проголосовав, обязан держать руку на столе до тех пор пока Ведущий не объявит количество принятых голосов. После этого игрок может убрать руку со стола.

2.4.9. Игрок, чья кандидатура набирает наибольшее количество голосов, исключается из игры. Этот игрок имеет право на последнее слово (не более 1 минуты) и должен покинуть стол молча и без жестикуляции. Роль игрока, покидающего стол, не раскрывается.

2.4.10. Если игрок голосует за кандидатуру но потом отрывает  руку от стола до или вместе со словом «Спасибо», он получает предупреждение. В этом случае его голос засчитывается.

2.4.11. Игроки не имеют право выставлять руку на стол до того, как Ведущий/Судья объявляет выставленные кандидатуры. За это нарушение игрок наказывается замечанием.

2.4.12. Если во время голосования игрок, поставив один локоть на стол, голосует другой рукой, или не полностью ставит руку на стол, а просто дотрагивается до стола своим мизинцем, или голосует ладонью, или нарушает форму голосования другим способом, то Ведущий удаляет этого игрока со стола и голос не засчитывается. Если игрок удаляется по какой либо причине после корректного голосования, его голос засчитывается в пользу той кандидатуры, за которую удалённый игрок до этого корректно проголосовал.

2.4.13. Каждому игроку разрешено голосовать только за одну выставленную кандидатуру. Игрок, проголосовавший больше одного раза, получает предупреждение, и засчитывается только первое голосование этого игрока.

2.4.14. Если игрок не голосует, то его голос засчитывается за последнюю выставленную кандидатуру. Однако Ведущий имеет право потребовать не проголосовавших игроков доставить свои руки в пользу последней кандидатуры. Неисполнение просьбы ведущего может наказываться предупреждением.

2.4.15. Если игрок, номинация которого стоит на голосовании в течение дня, по какой либо причине удаляется с игры до голосования, то его кандидатура не рассматривается при голосовании. Само голосование в этом случае не отменяется. Если игрок удаляется во время голосования, когда в него уже проголосовало определённое количество игроков, то эти голоса засчитываются в пользу удалённого игрока.

2.4.16. Когда два (или три, или четыре, или даже пять, если до этого дойдёт) игрока набирают равное количество большинства голосов, проводится дальнейшее обсуждение. В этом случае каждому игроку, чья кандидатура набрала наибольшее количество голосов, предоставляется возможность произнести дополнительную 30-секундную речь. Затем проходит второй раунд голосования, в котором голоса отдаются только за оставшихся кандидатов с наибольшим количеством голосов. Если голоса вновь разделились, то ведущий обьявляет голосование за то, чтобы все игроки, набравшие большинство голосов, удалились или за то, чтобы все игроки, набравшие большинство голосов, остались в игре. В мафиозном лексиконе это называется "автокатастрофой". Игроки удаляются только в том случае, если большинство игроков проголосовало за удаление. В случае равных голосов, игроки остаются в игре.

2.4.17. Во время фазы “День” Ведущий имеет право объявить паузу для разрешения спорных ситуаций, во время которой игроки надевают маски и принимают ночную позу, после чего вступают в силу правила "Ночи", когда игроки не имеют права разговаривать или касаться других игроков. Пауза заканчивается в тот момент, когда Ведущий объявляет "Все просыпаются" и игровая фаза "День" продолжается с того места, когда была объявлена пауза.

2.5. Фаза “Ночь”

2.5.1. После окончания фазы “Голосование”, Ведущий объявляет «Ночь», и все игроки принимают «ночную позу».

2.5.2. Во время этой и последующих ночей «черные» имеют возможность ликвидировать игроков, «стреляя» в них. «Выстрел» происходит следующим образом: после объявления Ведущего «Мафия выходит на охоту» “черные” игроки, оставаясь в масках, поднимают одну руку с одним или двумя пальцами, направленными вверх. Затем Ведущий объявляет по очереди номера оставшихся за столом игроков от меньшего к большему. Когда Ведущий произносит номер игрока, в которого мафия хочет выстрелить, все члены мафии должны «выстрелить», сжимая пальцы, указывающие вверх, имитируя жест выстрела. Если члены мафии «стреляют» в разных игроков, фиксируется промах, и никто не исключается из игры. Промах также фиксируется, если любой член мафии «не стреляет» или «стреляет» в более чем одного игрока. Затем Ведущий объявляет: «Мафия засыпает».

2.5.3. Затем Ведущий объявляет: «Дон просыпается и ищет Шерифа». Дон снимает маску - ему разрешается «проверить» одного игрока в течении ночи. «Дон» на пальцах показывает номер игрока для проверки. Ведущий дублирует номер игрока на которого показывает Дон, чтобы убедиться в правильном понимании знака, потом молча кивком головы указывает «ДА» (если игрок является «Шерифом»), или «НЕТ» (если игрок НЕ является «Шерифом»). Затем Ведущий объявляет: «Дон засыпает», и Дон снова надевает маску. На проверку Дону выделяется не более 15 секунд.

2.5.4. Затем Ведущий объявляет: «Шериф просыпается». Шериф снимает маску - ему разрешается «проверить» одного игрока в течении ночи. «Шериф» на пальцах показывает номер игрока для проверки. Ведущий дублирует номер игрока на которого показывает Шериф, чтобы убедиться в правильном понимании знака, потом молча кивком головы указывает «ДА» (если игрок - «черный») или «НЕТ» (если игрок НЕ является «черным»). Затем Ведущий объявляет: «Шериф засыпает», и Шериф снова надевает маску. На проверку Шерифу выделяется не более 15 секунд.

2.5.5. Фазы проверок Дона и Шерифа объявляются во время всех последующих «Ночей», даже когда Дон или Шериф уже покинули игру.

2.5.6. После окончания «Ночи» Ведущий объявляет: «Утро. Все просыпаются». Все игроки снимают маски. Ведущий объявляет результаты «стрельбы». Либо «Мафия промахнулась», либо объявляется номер игрока, которого/которую «Мафия убила».

2.5.7. «Убитый» игрок имеет право на последнее слово (не более 1 минуты), а затем должен покинуть стол.

2.5.8. После покидания стола убитым ночью игроком начинается новый игровой «день». Обсуждение этого и каждого последующего игрового дня начинается со следующего после говорившего первым на предыдущем кругу игрока. Однако, для того, чтобы не давать преимущество одному и тому же игроку завершать обсуждение в течении двух «Дней» подряд, открытие игрового дня может быть смещено дальше по возрастанию номеров игроков.  Например, если игрок под номером 1 уже не присутствует в игре на момент начала второго «дня», то обсуждение начинается с игрока под номером 3, а не 2. В таком случае завершать обсуждение будет игрок 2, а не игрок 10 два круга подряд.

2.5.9. Ведущий имеет право объявить паузу во время фазы "Ночь". В этом случае игроки все правила фазы "Ночь" сохраняются и игроки соблюдают ночную посадку до конца паузы.

2.6. Prima Nota

2.6.1. Игрок, убиенный в первую ночь, во время своей последней речи имеет право озвучить трёх чёрных игроков под протокол, независимо от роли. Это называется Prima Nota (“Прима Нота”) и разрешается только в том случае, если все остальные 9 игроков остались за столом. Прима Нота должна быть произнесена в утвердительной форме в настоящем времени. Например, “Примите тройку черных” или “Моя Прима Нота - это…”. При правильной формулировке Прима Ноты Ведущий обязан принять это обращение со словом «Принято».

2.6.2. Ведущий принимает правильно озвученную Прима Ноту у любого игрока вне зависимости от его роли. Однако, право на дополнительные баллы за правильно названную двойку или тройку “черных” имеют только “красные” игроки или "Шериф". Если в первую ночь были убиты Дон или Мафия, они также имеют право оставить Прима Ноту под протокол, но не получат за нее дополнительных баллов.

Игрок получает 1 дополнительный балл, если правильно называет всех трёх чёрных игроков за столом в своей Прима Ноте, и 0.5 балла, если называет двух из трёх. Шериф получает 0.5 балла в случае, если правильно назвал 2 или 3 черных игрока.

2.6.3. Первый убиенный игрок имеет право поменять свою Прима Ноту до окончания своей последней минуты. Это можно сделать обратившись к Ведущему с просьбой принять другую тройку «черных».

2.6.4. Во время прощальной речи игрока, убитого в первую ночь, когда за столом находится еще 9 игроков, запрещена любая жестикуляция с целью доказывания игровой роли или объяснения игровых действий в течении всей последней минуты. За это нарушение апеллирующий игрок наказывается замечанием.

2.7. Окончание и результат игры

2.7.1. Фазы «дня» и «ночи» чередуются до наступления победы одной из команд. Победа «красных» объявляется, когда все члены команды «Мафия» выведены из игры. Победа «Мафии» объявляется, когда за игровым столом остается одинаковое количество «красных» и «чёрных» игроков.

2.7.2. В игре также возможна ничья. Ничья объявляется в следующих ситуациях:

2.7.2.1. Если в течение трех ночей и трех дней подряд, начиная с ночи, никто не покидает игру.

2.7.2.2. Если если в последний день в «угадайке» все игроки голосуют по одному, создавая «автокатастрофу», а затем голосуют за то, чтобы все игроки покинули игру. В этом случае чёрный игрок может получить жёлтую карточку за недоставление своего голоса и слив игры.

2.7.3. Победа одной из команд по условиям пункта 2.7.1 наступает в решающий игровой момент: после определения результатов решающего голосования, успешной ночной «стрельбы» «черных» или удаления игрока.

2.7.4. Игра считается завершенной только после того, как Ведущий объявляет «Стоп игра. Победа [красной или черной] команды/Ничья».

2.7.5. До объявления Ведущим завершения игры, несмотря на то, что исход игры уже определен, игрок, покидающий игровой стол имеет право на заключительную речь продолжительностью до 1 минуты на усмотрение ведущего.

 

3. Система Баллов

3.1. В зависимости от роли и Исхода игры, игроки получают следующие баллы:

  Победа Поражение Ничья
Мирный +4 +1 0
Мафия +4 +1 0
Шериф +4 +1 0
Дон +4 +1 0

3.2. Игроки также могут заработать дополнительные баллы за исключительные действия в игре:

Мирный, Prima Nota (названо 2 “черных”) +0.5
Мирный, Prima Nota (названо 3 “черных”) +1
Шериф, Prima Nota (названо 2 или 3 “черных”) +0.5
Лучший Ход (Best Move) +0.5 / +1
Лучшая Игра (Best Play) +1.5 / +2

3.3. Дополнительные баллы могут присуждаться максимум четырем игрокам за одну игру.

3.4. Максимальная сумма дополнительных баллов, присуждаемых за одну игру, составляет 5 баллов.

3.5. Ведущий может присудить +0.5, +1, +1.5, и +2 балла в зависимости от индивидуального вклада каждого игрока.

3.6. Баллы за Лучшую Игру (Best Play) может получить только игрок победившей команды. Всего один игрок может быть номинирован за одну игру.

3.7. Лучшая Игра не может быть определена в случае ничьей, так как нет победившей команды.

3.8. Лучший Ход может быть номинирован как от победившей, так и от проигравшей команды. Не больше двух номинаций за лучший ход может быть за одну игру.Best Moves: 0.5 и 1 балл могут присуждены игрокам любой команды в любом количестве, если это не противоречит остальным критериям присвоения дополнительных баллов. 

3.9. Один и тот же игрок НЕ может получить за одну игру номинации и за лучший ход и за лучшего игрока.

3.10. Баллы за Лучший Ход и Прима Ноту добавляются даже в случае ничьей.

3.11. Игроки также могут быть оштрафованы за действия, оказавшие негативное влияние на ход игры: 

Худший Ход  - 1
Удаление  - 1
"Желтая" карточка  - 2
"Красная" карточка  Удаление с турнира и -2 в итоговый рейтинг

3.12. Худший ход - это действие игрока, оказавшее крайне негативное влияние на результат игры его команды. Худший ход может быть присужден игроку как победившей, так и проигравшей команды. Примером худшего хода может быть намеренный или случайный слом голосования в себя или в игрока своей команды в первый день при четком и правильном разделении стола до начала голосования. Также примером худшего хода может быть намеренный или случайный промах или самострел чёрного игрока, когда четко обозначенный отстрел игрока противоположной команды мог привести к победе.

3.13. Правила определения позиции игроков в турнирной таблице:

3.13.1. При равенстве рейтинговых баллов преимущество получает игрок с большей суммой дополнительных баллов за Лучшую Игру и Лучший Ход.

3.13.2. При равенстве сумм дополнительных баллов преимущество получает игрок, одержавший наибольшее количество побед Доном или Шерифом.

3.13.3. При равенстве количества побед Доном или Шерифом преимущество получает игрок, одержавший наибольшее количество побед.

3.13.4. При равенстве количества побед преимущество получает игрок с большим количеством смертей в первую игровую ночь.

3.13.5. При равенстве всех вышеперечисленных показателей преимущество того или иного игрока определяется жребием.

 

КОДЕКС ЗАКОНОВ

4. Наказания

4.1. Maf Club придерживается строгих правил этикета. Любое неэтичное поведение до, во время или после игры может караться предупреждением, исключением из клуба или удалением с турнира. Такие нарушения могут быть в форме поведения, разговора или даже непристойного гардероба.

4.2. Во время игры игроки не имеют права апеллировать религиозными или другими этическими (и этническими) ценностями с целью доказывания своей роли. В зависимости от контекста неразрешенных выражений игроки могут получить предупреждение или быть удалены с игры.

4.3. Предупреждения (замечания или фолы) выдаются за следующие нарушения:

4.3.1. Речь не в свою игровую минуту, в том числе междометия и шепот.

4.3.2. Прикосновение к соседнему игроку (рукой или ногой) в течении дня.

4.3.3. Излишнюю жестикуляцию, отвлекающую других игроков.

4.3.4. Любую жестикуляцию и призывы во время фазы голосования.

4.3.5. Любую жестикуляцию с указанием стрельбы после объявления фазы «Ночь»

4.3.6. Стуки по игровому столу, или иные звуки, отвлекающие других игроков.

4.3.7. Во время голосования - постановка руки на стол до того, как Ведущий объявляет выставленные кандидатуры. 

4.3.8. Неэтичное поведение по отношению к другим игрокам и Ведущим, споры с Ведущим.

4.3.9. Неголосование в случае, когда Ведущий требует поставить оставшиеся голоса против последней кандидатуры.

4.3.10. Задержку в надевании маски после объявления «Ночь».

4.3.11. При употреблении религиозных изречений или упоминании Богов в косвенной форме без подчеркивания роли в игре, к примеру «слава Богу, вас проверили», или «Господи, как вы мне надоели», или «если бы красные практиковали религию аборигенов Таити, то должны были бы уже съесть игрока номер 2».

4.3.12. При употреблении клятв или относящихся к ним слов в косвенной форме без подчеркивания роли в игре, к примеру «честно говоря, не верю», или «этот игрок почти поклялся, что он красный», или «как стоматолог, я зуб даю только в кабинете».

4.3.13. При употреблении глагола «умолять» в косвенной форме в любом лице и времени, к примеру «я уже третий день умоляю шерифа проверить игрока номер 4»

4.3.14. Отдергивание руки от стола при голосовании до слова «Спасибо» и подведения итогов.

4.3.15. Попытка скрыть какую-то информацию от других игроков во время фазы «дня». Например, попытка показать что-то за спинами других игроков.

4.3.16. Любая жестикуляция с целью доказывания игровой роли во время последней речи первого убиенного игрока согласно пункту 2.6.4.

4.3.17. Нарушение правил ночного поведения до получения игровой роли во время раздачи карт другим игрокам.

4.3.18. Другие нарушения, определяемые Ведущим.

4.4. Игрок, получивший 3-е предупреждение, лишается права следующей речи на один круг и имеет только право на выставление кандидатуры. Если игрок получает 3-е предупреждение во время своей речи, то он имеет право закончить текущую речь.

4.5. Игрок, получивший 3-е предупреждение, лишается слова, даже если в этот «День» выставлена только его кандидатура. Однако в критических ситуациях (если игрок попал в автокатастрофу или если был убит), даже при наличии 3-х замечаний игроку дается право на 30-секундную речь при автокатастрофе и 1 минуту на последнюю речь.​ В критической ситуации в последний «День» во время «угадайки» этот игрок имеет право также на 30 секундную речь.

4.6. Игрок, получивший 4-е предупреждение исключается из игры без права на последнее слово.

4.7. Если игрок в своей речи обращается к Ведущему/Судье с вопросом «Сколько у меня предупреждений?», Ведущий/Судья на вопрос не отвечает. Однако при выставлении предупреждений, Ведущий обязан объявлять какое по счёту предупреждение выдаётся игроку.

4.8. Удаления назначаются за следующие серьезные нарушения:

4.8.1. Голосование не той рукой, чей локоть стоял на столе до начала голосования.

4.8.2. Непреднамеренное подсматривание во время фазы «ночи».

4.8.3. Покидание игрового стола без разрешения Ведущего. Игрок имеет право привстать со стула, чтобы поправить то, на чём сидит, и снова сесть. Однако если игрок встал со стула и отошёл от него даже на один шаг, тогда фиксируется покидание игрового стола.

4.8.4. Использование мата на любом языке.

4.8.5. Слезы за игровым столом.

4.8.6. Любой выкрик после объявления фазы «Ночь».

4.8.7. Прикосновение к другому игроку (рукой или ногой) в течение ночи.

4.8.8. Если игрок в течении ночи показывает Шерифу или Дону, кого проверять. 

4.8.9. Если красный игрок в течении ночи поднимает руку во время стрельбы черных игроков, имитируя выстрел.

4.8.10. Клятва. Игрок удаляется из игры за любую форму клятвы с целью влияния на свой цвет или цвет других игроков. Примером таких изречений могут быть: «клянусь, я красный игрок», «честное слово, я красный», или «зуб даю, я шериф».

4.8.11. Апеллирование к религиозным или этническим ценностям. Игрок удаляется из игры за употребление религии или упоминание любых богов в форме, напрямую определяющую роль игрока. Примером таких изречений могут быть: «клянусь Богом, я красный игрок», «Бог видит, я красный», или «поставив руку на Библию, обещаю, я шериф».

4.8.12. Мольба. Игрок удаляется из игры за мольбу в процессе убеждения. Примером такого изречения может быть: «умоляю Вас, проголосуйте со мной». Это также запрещено в форме жестикуляции, когда игрок, сложив ладони вместе, демонстрирует жест молитвы. За такое нарушение игрок также удаляется из игры.

4.8.13. Подкуп, шантаж или угроза. Игрок удаляется из игры за подкуп в финансовой или любой другой форме. Примером таких изречений могут быть: «проголосуй за игрока номер 5, и я дам тебе $20» или «проголосуй со мной, и я пересплю с тобой». Также запрещено доставать и показывать деньги другим игрокам, подразумевая подкуп. Также, за использование шантажа и прямых угроз игроки удаляются и на усмотрение судьи и других организаторов могут получить желтую карточку. Употребление финансовых изречений и других благоприятствий в косвенной форме, к примеру «сейчас нас смотрят в просмотровой и делают ставки, что красные проиграют», или «неужели мне нужно с вами со всеми переспать, чтобы вы мне верили», разрешается, и даже замечания за это не выставляются.

4.8.14. Пари в любой форме и их аналоги

4.8.15. Объявление протеста до окончания игры.

4.8.16. Другие грубейшие нарушения, определяемые Ведущим.

4.9. Игрок удаляется из игры за использование психологического давления, которое неигровым способом неизбежно влияет на дальнейшие игровые решения и действия других игроков. Факт неигрового психологического давления во время игры определяется Ведущим и оспариванию со стороны игроков не подлежит.

Примерами такого давления могут быть: манипулятивные высказывания (“Неужели игрок номер 5 думает мы настолько тупые, чтобы поверить в его шерифство”, “Я же не дегенерат, чтобы голосовать в своего черного”), завуалированные оскорбления (“Кто посмеет проголосовать в меня, тот ...”, “Такое ощущение, что некоторые игроки как будто контуженные приехали”), переход на личности (“Просто доверься мне и проголосуй со мной”, “Я бы тебя, брат, не стрелял/не обманывал”), использование излишней эмоциональности в процессе убеждения (Крик на конкретного игрока/игроков, агрессивное или вызывающее поведение, завуалированные угрозы).

Ведущий имеет право констатировать неигровое давление на свое усмотрение, даже если ситуация не указана в вышеперечисленных примерах. В то же время, вышеназванные примеры сами по себе необязательно приводят к удалению, важен игровой контекст и констатирование ситуации неигрового психологического давления Ведущим.

4.10. Игрок, удаленный из игры, обязан немедленно покинуть игровой стол без единого слова или жеста. В случае нарушения данного правила игрок наказывается “Желтой” карточкой.

4.11. В случае удаления игрока за нарушение ночной фазы Ведущий удаляет игрока сразу после объявления утра и не даёт объяснение причины удаления остальным игрокам.

4.12. Команда не несет ответственности за нарушение правил одним из своих игроков. Даже после грубого нарушения правил со стороны одного игрока и последующее удаление, команда этого игрока имеет право на продолжение игры и возможную победу.

4.13. Такой же принцип применяется во время командных турниров. Даже после грубого нарушения правил со стороны одного игрока и последующее удаление из турнира, команда этого игрока имеет право на продолжение турнира, хотя шансы этой команды на возможную победу резко снижаются.

4.14. “Желтая” карточка выдается за следующие грубые нарушения:

4.14.1. Использование Шерифом уникальной ночной информации с целью доказывания своей роли.

4.14.2. Попытка передачи дополнительной игровой информации, сделанная игроком после покидания игрового стола в случае удаления.

4.14.3. Попытка посмотреть более одной карты из колоды во время раздачи ролей.

4.14.4. Если убиенный Шериф, уходя, не открывается и не объявляет о проведённых проверках или озвучивает их преднамеренно неправильно, в результате чего “красная” команда потерпела поражение.

4.14.5. Неэтичное поведение или употребление ненормативной лексики как во время игры, так и между играми во время турнира или клубного игрового вечера.

4.14.6. Неоднократные удаления из игры.

4.15. “Красная” карточка выдается при следующих критических нарушениях:

4.15.1. Сознательное подглядывание для получения информации, иные неигровые способы получения информации.

4.15.2. Грубейшее неэтичное поведение, неуважение к игрокам, Ведущему или Оргкомитету.

4.15.3. Умышленное 4-е предупреждение для осуществления варианта «Монстр» с заявлением об этом.

4.15.4. Умышленный слив игры.

4.16. Все инциденты, которые приводят к выдаче жёлтых и красных карточек, рассматриваются дисциплинарным комитетом Маф клуба, который может утвердить закономерность штрафа или рекомендовать другие санкции.

4.17. Проигравшая команда (и только в полном составе) имеет право на апелляцию исключительно в случае грубого нарушения правил Ведущим. Апелляция должна быть подана в течении 15 минут с момента объявления судьей окончания игры. Руководство клуба или Оргкомитет турнира обязан выслушать апелляцию и, в случае подтверждения грубого нарушения, назначить переигровку. Примером грубого нарушения может быть удаление двух игроков в случае «автокатастрофы» при равном количестве голосов за и против удаления. Также примером грубого нарушения может служить преждевременное объявление победы, когда в игре остаётся шанс на другой результат. Таким примером может быть ситуация, когда из 7 оставшихся за столом игроков трое чёрных, и Ведущий, не дожидаясь результатов отстрела ночью, объявляет победу «черных».

 

 

НЕКОТОРЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ

  • У шерифа будет информация относительно истинной личности тех игроков, которых он «проверил ночью». Если Шериф находит черного игрока, то в течение «Дня» необходимо осуществить попытку проголосовать за конкретного игрока. Тем не менее, шериф должен стараться сохранить свою личность скрытой, иначе «черные» попытаются проголосовать за него или исключить его из игры «Ночью», чтобы избежать возможность дальнейших проверок. Исключение «Шерифа» делает игру более сложной для «красных», так как их команда теряет единственный источник достоверной информации. Тем не менее, если игра становится слишком сложной или ситуация становится критической, шериф должен открыться и назвать «проверенных» игроков, чтобы спасти команду от поражения.
  •  
  • «Чёрный» игрок также способен на блеф - он может «открыться» и притвориться шерифом, чтобы ввести в заблуждение команду «красных». В этом случае истинный шериф, как правило, также должен открыться, чтобы прояснить игру для «красных» игроков и избежать их полного непонимания истинного положения вещей.
  •  
  • Команда «чёрных» также может в течении ночи «убить» одного из своих. Этот блеф позволяет одному из черных игроков «открыться» в качестве шерифа во время последнего заявления и запутать «красных» игроков, ложно указывая на «проверенных» игроков.
  •  
  • Примеры Лучшей Игры:
    • Город уверен в шерифстве одного из игроков и не поверил лже-шерифу. Черная проверка настоящего шерифа вывела голосованием лже-шерифа, затем сняла настоящего шерифа, затем убедила город в альтернативной версии игры и победила.
    • Красный игрок “нашел” шерифа на “нулевом” круге, вскрылся за Шерифа на круге при 9-х, убедил город в правильном шерифстве, снял черного игрока, показал на стол правильные проверки, после отстрела шерифа нашёл остальных черных игроков, собрал в них голоса и победил.
    • Черный игрок “нашел” шерифа, вскрылся за шерифа, снял своего черного игрока, отстрелил шерифа, управлял столом на правах “самого красного” и выиграл игру черным.
    • Шериф с только красными проверками убедил весь город в своей красноте, снял черного при 9-х, затем вскрылся на критике и убрал еще одного черного игрока на голосовании. Даже если такой игрок затем отстрелился, он оставляет после себя 4 красных (минимум 2 проверенных) и 1 черного.
    • В предыдущей ситуации, черный игрок, который смог выиграть игру несмотря на жесткие завещания и игру против него.
    • Дон, вскрывшийся при 9-х и убедивший стол снять настоящего Шерифа на этом кругу. Затем совершивший самострел и оставивший своих черными красными, что привело к победе черных.
  • Примеры Лучшего Хода:
    • Две черные проверки Шерифа на начальных раундах. Для Шерифа особенную сложность представляет сделать выбор между игроками, которых подозревает стол, поскольку красные игроки склонны ошибаться в цветах.
    • Открытие лже-шерифом, если сохранило шансы “черной команды” на победу и внесло неопределенность в “красный город”.
    • Прикрытие Шерифа красным игроком так, что “черная команда” отстреливает красного игрока, думая что он шериф, и это дает шерифу дополнительную ночь.
    • Прикрытие Шерифа черным игроком так, что Шериф оставляет этого игрока красным.
    • Самострел, в который поверил стол и сыграл в эту версию хотя бы один раунд.
    • Слом красным игроком в черного игрока, в результате чего красные выиграли.
  • Примеры Худшего Хода:
    • Намеренный слом красным игроком в красного игрока или Шерифа при четком и понятном “попиле” стола в результате чего красная команда проиграла.
    • Промах черного игрока, когда в случае убийства красного игрока черные точно побеждали бы.
    • Самострел черного игрока, когда в случае убийства красного игрока черные точно побеждали бы.
    • Чёрный игрок, который не стрелял 2 и более ночей подряд, в результате чего черная команда проиграла.
    • Шериф, который не делал проверки, в результате чего красная команда проиграла.
    • Оставление шерифом неправильной информации, в результате чего красная команда проиграла.
    • Дон или черный игрок не проснулся на “Договорке”, не понял порядок убийств, в результате чего черная команда проиграла.